Interview mit mouz | fleks |
Die mousesports-Redaktion führte ein Interview mit mousesports-Spieler "fleks" zur derzeitigen Situation des Teams in der ESL Pro Series. Nicht alles läuft so wie es sollte.

Die neunte EPS-Saison verlief bisher nur im Mittelmaß. Zwei Gewinne, ein Unentschieden und eine Niederlage liegen hinter dem Team. Im Interview werden wichtige Fragen geklärt. Spieler fleks macht ausserdem klar, dass das Große Ziel, die EPS-Finals, noch lange nicht aus den Augen verloren ist. Die EPS blieb allerdings nicht das einzige Thema des Interviews, das ihr weiter findet. Martin "fleks" Wehrmann äußert sich zu einem WCG offline Quali ohne Spieler Gore und zu einem sympathischen mouz.female Team.

zum Interview: [mehr lesen] mousesports.de: Das aktuelle Lineup stellt eine Übergangslösung da. Liefen die letzten Spiele dennoch wie gewollt?
mouz|fleks: Nein, die letzten Spiele liefen wohl alles andere als gut für uns. Mit mittlerweile einem Unentschieden und einer Niederlage in der EPS sind wir definitiv nicht zufrieden. Trotzdem ist das Ziel, die EPS Finals zu erreichen, natürlich noch lange nicht aus den Augen verloren.
mousesports.de: Kapio wird am Januar 2007 im mouz Dress auflaufen, nach einem halben Jahr Zwangspause, was kann man von ihm erwarten und in welcher Form wird er deiner Meinung zum Team stoßen?
mouz|fleks: Natürlich ist es schwierig über ein halbes Jahr Spielpause hinweg seine Form zu halten. Auch Navid wird sich erst einmal wieder einfinden müssen, doch ich denke, dass das alles kein Problem für ihn darstellen wird. Ich traue ihm voll und ganz zu sich gut genug einschätzen zu können und zu wissen, wann intensives Spielen wieder notwendig wird um rechtzeitig voll durchstarten zu können.
mousesports.de: Die EPS Saison verlief, schaut man auf die Punkte, bis jetzt im gesteckten Rahmen und die Finals bleiben weiter erklärtes Ziel. Wie wichtig ist da ein so knapper Sieg gegen aTTaX und wie wirkt sich das überraschende Draw gegen Gee aus?
mouz|fleks: Ob ein Sieg knapp oder eindeutig ist, spielt für mich persönlich keine Rolle. Sieg ist Sieg, drei Punkte sind drei Punkte. Das Draw gegen Geelife ist ärgerlich, mehr aber auch nicht. Wenn es am Ende für die Finals reicht interessiert das auch keinen mehr.
mousesports.de: Die WCG offline Quali steht an und neben aTTaX fahrt ihr als Favorit nach Soltau. Ist diese Favoritenrolle gerechtfertigt oder würdest du neben euch und aTTaX noch Chancen auf den Sieg zuschrieben?
mouz|fleks: Ehrlich gesagt weiß ich nicht mal, welche Teams, außer uns und aTTaX, noch in Soltau bei der Qualifikation mitspielen. Wie auch immer, jeder Gegner ist ernst zu nehmen und da wir auf Franz verzichten müssen, gilt das gleich doppelt und dreifach.
mousesports.de: Auffallend ist aber, dass viele gute Teams nicht teilnehmen. Womit kannst du dir das erklären? Desinteresse oder schlechte Planung, da man nicht an den erforderlichen Turnieren teilnahm?
mouz|fleks: Wohl eher schlechte Planung. Ich könnte mir vorstellen, dass es viele Teammanager einfach verschlafen haben, sich rechtzeitig um die Qualifikation zu kümmern. Das hängt wahrscheinlich auch mit den vielen Wechseln der letzten Zeit zusammen.
mousesports.de: Mit mouz.CS - Female gibt es nun auch das weibliche Pendant zu euch. Wie war deiner Meinung nach der erste Kontakt ( z.B auf der GC) und welche Chancen räumst du dem Team ein?
mouz|fleks: Auf der GC traf ich auf ein sehr sympathisches mouz.CS-Female Team. Man tauscht sich aus und ich denke, wir haben gemeinsam einen guten Job auf der Messe gemacht. Von der spielerischen Leistung bin ich ganz besonders überrascht. Auch wenn es am Ende nicht zum Gesamtsieg der deutschen Female Meisterschaft auf der GC gereicht hat, konnten sie doch auf einer Map das bisher dominierende aTTaX.CS-Female Team schlagen und das lässt doch einiges für die Zukunft hoffen. Ich wünsche den Mädels jedenfalls viel Glück! |
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eXciDeR
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Erstellt am: 15.09.06
um:
14:14 Uhr
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ESL: extreme masters startet! |
Die neue Königsklasse der ESL, die nächste Station für die besten Teams der ESL Pro Series in Europa, startet und blitzt mit neuer Website.

Wie eine Pressmitteilung der ESL informiert, ist ab sofort die neue Website der neuen Spitzen-Liga "Extreme Masters" erreichbar. Durch die neue Liga, mit Intel als Hauptsponsor, verspricht die ESL spannende Matches zwischen den besten Teams Europas. Als Disziplinen sind Counter-Strike und Warcraft III vertreten. Insgesamt ist ein Preisgeld in einer Rekordhöhe von 160.000 Euro zu gewinnen. Auch hier ist mit Steigerungen zu rechnen, in Anbetracht der Preisgelderhöhungen der letzten EPS-Saisons.
[mehr lesen] Auf der Seite kann man sich einen guten Überblick von allen teilnehmenden Teams und der derzeit noch laufenden Qualifikation machen. Am 17. September endet die Qualifikation, ab dem 25. September geht es dann los, in Richtung Finals. Besonderer Weise werden vier der Top-Matches auf Intel Friday Night Games, durch verschiedene europäische Städte gehend, ausgetragen. Die iFNGs, die bislang der ESL Pro Series vorbehalten waren, bringen uns nach Hamburg, Stockholm, London und Paris.
"Mit 160.000 Euro Preisgeld sind die Extreme Masters by ESL die höchstdotierte Liga Europas. Die Königsklasse des eSports vereint die besten Mannschaften Europas und wird Spitzenbegegnungen der Extraklasse bringen – ein Höhepunkt für alle eSport-Begeisterten", so Sebastian Weishaar, Turnierdirektor von Turtle Entertainment, Betreiber der ESL. |
Links:
- www.esl.eu/eu/masters/
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eXciDeR
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Erstellt am: 14.09.06
um:
21:27 Uhr
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Fanatec Headshot Controller |
Ihr wollt beim Zocken immer einen Headshot?
Dann ist das vieleicht das richtige für euch.
Eine außergewöhnliche Maus hat die Firma Fanatec mit dem "Headshot Controller" vorgestellt. Hierbei handelt es sich um eine Laser-Maus mit 2000 dpi Sensor. Sie kommt zusammen mit einem großen beleuchteten Mauspad, in das ein USB 2.0 Hub sowie ein Kabelhalter integriert wurden. Insgesamt verfügt die Spieler-Maus über sechs frei programmierbare Tasten sowie ein Mausrad. Interessanterweise ist die Maus auch in ihrer Größe verstellbar.
Wann der "Headshot Controller" auf den Markt kommen wird, ist bislang nicht bekannt. Kosten soll die Maus/Pad-Kombination rund 100 Euro.
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eXciDeR
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Erstellt am: 14.09.06
um:
14:17 Uhr
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Steam - CS:S Update |
Letzte Nacht wurde ein Counter-Strike:Source Update veröffentlicht, das einige Exploits unterbindet und vor allem Änderungen am Source TV mit sich bringt.
[mehr lesen] Counter-Strike: Source:
- Added zoom/scope to first person view in SourceTV
- Fixed exploit to access full map overview while alive
- Fixed exploit to bypass mp_forcecamera 1 restrictions
Source Engine:
- Fixed clock synchronization while recording a demo
SourceTV:
- Added number of spectators and broadcast title in spectator GUI
- Added chat groups for SourceTV spectators
- Increased max broadcast delay from 90 to 120 seconds
- Fixed tv_stop not to retry connection
- Fixed redirecting proxy IP address format
- Fixed SourceTV servers reporting as Valve
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eXciDeR
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Erstellt am: 13.09.06
um:
22:25 Uhr
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Steam - Update released |
Nach dem letzten Steam Update von VALVe kam es zu erheblichen Problemen Half-Life basierender Spiele. So kam es beispielsweise zu selbstständigen Beendigungen der Anwendungen. Ein neues Update soll nun für Abhilfe sorgen, dessen Änderungen ihr dem Changelog entnehmen könnt.
[mehr lesen]
Changelog:
Counter-Strike: Source:
- Fixed a crash caused by loading a custom map that has an associated .nav file but no "place names" in the navigation mesh
- Fixed an issue with cl_minmodels swapping CT and T skins
- Enemies can no longer be "radar spotted" through smoke clouds or while blind
- The radar obeys HudRadar properties in the HudLayout file now
- Your "self dot" in the radar now shows your view cone
- The inset overview zoom level is no longer reset to default each round
SourceTV:
- Fixed free-look mode in tv_transmitall mode
- Fixed missing sounds and effects on servers with high tickrate
- Fixed relay proxies connecting with wrong name "Unnamed"
- "tv_chattimelimit 0" disables spectator chatting
- Fixed rendering bug with area portals
- Added client command "status", showing basic info about the SourceTV server your connected to
- Fixed "sv_visiblemaxplayers" effecting SourceTV client slot count
Steam Client:
- Friends now displays the game you are playing to all your friends
- Attempting to add a Friend who doesn't have a Steam account will now give you the option to send them an email, inviting them to become one
- The words 'valve' or 'steam' are no longer available for use in the Friends name
- Fixed game install dialog over estimating install size for games that shared content
- Added a "Don't Show me Again" checkbox to the System Requirements dialog for games
- Fixed FPS drop after running a listen server
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Links:
- www.steampowered.com
- News Details
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Wolf Soldier
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Erstellt am: 31.08.06
um:
06:15 Uhr
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CS: Source - Client & Server-Update |
Ein kleines CS:S-Update wurde released. Nunmehr gibt es ein aufgebohrtes Radar, de_train bekam neben HDR einige Verbesserungen, die Augenhöhe beim ducken wurde dem Playermodel bzw dessen "virtueller" Höhe angepasst, ein paar Exploits wurden gefixt.
Für den Client reicht das starten von Steam, die Server nutzen das HLDS-Updatetool.
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Updates to Counter-Strike: Source have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Counter-Strike: Source
* The radar display has been enhanced
* de_train has received a High Dynamic Range (HDR) lighting treatment, as well as some bug fixes and layout tweaks
* The player's eye height while crouching now matches their in-game player model eye position more closely
* SourceTV now shows the weapon in first-person view
* SourceTV supports the tv_transmitall command
* Assorted exploit fixes
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Links:
- Steam-News
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Autor:
Wolf Soldier
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Erstellt am: 25.08.06
um:
15:08 Uhr
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