und wieder ein Abschied |
Wie wir erfahren haben, sind [Psy] Pumba und [Psy] !B@ñG! auch nicht mehr in unseren Diensten tätig und spielen absofort genau wie unsere Ex-Member HeAd0r & MonGo, für den Clan TWT ( http://www.tactical-war-team.com/ ). Wie wünschen ihnen alles gute beim neuen Clan und schade das ihr nicht mehr bei uns seit Jungs.
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Wolf Soldier
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Erstellt am: 25.10.05
um:
16:14 Uhr
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DOD: Source und Source-Engine Update |
Für DOD: Source und die Source-Engine wurde ein Update released. Während es für die Engine selber nicht allzu umfangreich ist, wurde DOD: Source einem umfangreichen Bug-Fixing unterzogen.
Clients starten einfach Steam neu, Server nutzen das hlds-Updatetool.
[mehr lesen] Source Engine
* cl_predict is now treated as a cheat
* Disallow the ´%´ character in names and the ´#´ character when at the start of a name
* Removed debug cvar snd_mixvol
Day of Defeat Source
* Added defense scoring bonus. Players now get a point for blocking an area cap that is over 50%, either by killing a player required for the capture, or by entering the capture area
* Fixed an issue with players not respawning on round restart
* Changed to new arm hitbox code - uses hitbox groups to swap between hitbox sets with and without arms. This will prevent shots to the chest area from hitting the target player´s arms
* Increased Thompson and MP40 melee attack rate to match knife/spade
* Fixed situation where melee attacks weren´t hitting target when they should have
* Fixed accuracy on semi-auto and full-auto for bar and MP44 being swapped
* Semi automatic is now more accurate than fully automatic
* Darkened background of scoreboard to make it easier to read
* K98 iron sights no longer re-zooms after a shot
* Fixed rag doll pose when player went prone with Panzerschreck
* Reduced maximum number of players on a server to 32
* Fixed issue with bullet penetration wasn´t happening correctly with displacements
* Optimization related to grenade explosions
* Network optimizations for player, player resource
* Restrict which shaders are allowed to be applied to player models.
* Fixed sniper rifle playing zoom out animation out if the player was not on the ground when they tried to zoom in ( e.g., falling off of a small ledge )
* Friendly fire is now turned off for the bonus round. Be nice to your winning teammates
* Crosshair scale setting is now saved across sessions
* Added log event for tick points
* Added log event for changeclass
* Added log event for flag caps
* Added log event for game over condition
* Added damage, hitbox, weapon info to player_hurt event
* Fixed log events for clan restart events
* Added cvar mp_logdetail ( 0 = no damage logged, 1 = enemy damage, 2 = teammate damage, 3 = both )
* Made input to voice menus all client side |
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- Steam-News
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Wolf Soldier
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Erstellt am: 21.10.05
um:
14:42 Uhr
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Der 3. Streich |
Die heutige Partie fand erst statt nachdem unsere Gegner [FsK] es geschafft haben mit beiden Leuten auf unseren Server zu kommen. Dann aber ging es richtig los und wir spielten in der guten alten Besetzung mit [Psy]-L@Nd0 und [Psy] Wolf Soldier. Die Gegner suchten sich de_dust2 aus was uns sehr entgegenkam und so konnten wir auch die "CT" mit 9:3 gewinnen. Doch wer uns kennt weis wir wollen mehr und so gaben wir noch ein bisschen extra können zum guten Spiel und holten uns die "T" Seite mit 11:1. Hungrig nach mehr gingen wir auf unsere Map-Wahl de_aztec und dort passierte es. Nach anfänglichen Beschwerden über angebliche Lags ging beim Stand von 8:0 für uns auf "CT" Seiten der erste Gegner [FsK] aby_ruler vom Server. Nun erwarteten wir schon fast dass sein Partner mit geht doch dieser spielte bis zum 12:0 mit und ging dann auch noch als Einzelkämpfer auf die "CT" Seite. Wir hatten leichtes Spiel und gewannen auch diese Runde 12:0. Trotzdem großes Lob an [FsK] gordon* der immerhin alleine zu Ende gespielt hat.
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L@Nd0
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Erstellt am: 15.10.05
um:
19:33 Uhr
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Verwirrung |
Ein neuer Tag ein neues War. Diesmal eins das nicht Eindeutig war. Aber zu den Fakten der [Psy] Wolf Soldier und [Psy]-L@Nd0 hatten heut wieder mal einen 2vs2 War-Einsatz. Es ging gegen den Clan [BoT] mit ***AK@Killer***[BoT]<::::::-)=o und ***PiNoKiO***[BoT]<::::::-)=o. Es ging auf ihrer Mapwahl de_dust2 los. Wir die guten “CT“ ’s spielten erfolgreich bis zum 8:0 für uns. Danach ging ein Gegner runter und der Andere folgte ihm sogleich. Der Grund ist nicht klar aber das Ergebnis 24:0 nach Aufgabe.
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Autor:
L@Nd0
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Erstellt am: 14.10.05
um:
21:26 Uhr
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Reinkarnation |
Der heutige Tag, war ein schwarzer Tag, denn wir waren nicht gut drauf. Trotzdem wollten wir unbedingt wieder ein War spielen und so fragten wir die Leute von SinSports-Gaming ob sie uns nicht als Gegner haben wollen. Nachdem alles geklärt war konnten wir unser 2vs2 Match endlich starten. In den Hauptrollen diesmal waren auf unserer Seite [Psy] Wolf Soldier und [Psy]-L@Nd0 die gegen SinSports| Fearless und SinSports| Exequter ihre Mission aufnahmen. Wir einigten uns auf de_nuke die wir als “CT“ anfingen. Das Spiel nahm seiner Lauf und wir schlossen den 1. Teil der Mission mit 11:1 abschlossen. Dann musste der Wechsel auf die Seite der “T“ folgen und dort lief es mit einem 9:3 schon schlechter. Doch das war nur die Hälfe der ganzen Runden und so folgte der Wechsel auf ihre Mapwahl de_dust. Dort fingen wir als “T“ an und diese Runden gingen mit 9:3 an uns. Jetzt noch mal Spannung die letzten 12 Runden. Doch was war los? Die Gegner sagten wir haben keine Lust mehr und gingen also ein 12:0. Damit ein Offizielles Endergebnis von 41:7 und das trotz schlechten Tages und einer längeren Zeit ohne Wars, also mit uns ist wieder zu rechnen.
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L@Nd0
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Erstellt am: 12.10.05
um:
18:22 Uhr
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Hl 1 Engine Update |
Um ein reibungloses Release der neuen Steamversion zu gewährleisten wurde die Hl1 Engine auf neuesten Stand gebracht. Die Änderungen werden automatisch mit Neustart von Steam geladen.
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Half-Life 1: Engine
Updated Half-Life 1 engine´s interaction with Steam in preparation for the release of a new Steam client |
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- Steam News
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Autor:
Wolf Soldier
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Erstellt am: 12.10.05
um:
13:16 Uhr
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