Steam... |
Einmal update für Source Engine und Lost Coast. Behoben wurden Physik und Modelprobleme. Desweiteren macht Steam im Moment anscheinend Probleme, wie man dem Statusgraphen entnehmen kann.
Changelog unter mehr lesen
[mehr lesen] Half-Life 2: Lost Coast
Fixed a problem with commentary and the save/restore problem. A symptom of this problem would be combine soldiers standing with their arms outstretched
Source Engine
Fixed a rare crash in the physics system
Fixed command line error when trying to run maps that contain the characters ´-´ or ´+´ |
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Autor:
Wolf Soldier
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Erstellt am: 03.11.05
um:
16:57 Uhr
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HL²: Lost Coast released |
Die Technikdemo "Lost Coast" wurde nun released. Verfügbar ist sie für alle HL²-Besitzer; Installation wie gewohnt über Steam. Da es sich um eine Technologie-Demo handelt, ist LC extrem Hardwarehungrig:
- CPU: 2.6Ghz Intel oder AMD 2800+
- Memory: >= 1GB
- Video: ATI x800 oder Nvidia 6800
(laut VALVe sind dies jeweils die Untergrenzen)
Spielzeit des Ganzen sind ca. 15 Minuten.
Ausserdem gab es noch ein kleines Update für den Steam-Client.
[mehr lesen] Half-Life 2: Lost Coast Available Now
October 27, 2005, 4:10 pm · Alfred Reynolds
Half-Life 2: Lost Coast is now available for play for all Half-Life 2 owners.
Half-Life 2: Lost Coast, a single-player level custom-created to showcase High-Dynamic Range lighting (HDR) in the Source engine, is available now to all owners of HL2. As a technology showcase, Half-Life 2: Lost Coast´s system requirements are very high. During installation, Steam will prompt you if your system does not meet the recommended configuration. We hope you enjoy it.
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Steam Client Update Released
October 27, 2005, 4:10 pm · Alfred Reynolds
Updates to the Steam Client have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Steam Client
* Added ability for 3rd party Half-Life 1 Mods to have an icon in the games list, via an "icon" entry in their liblist.gam file. The icon filename is relative to games install directory and should be an uncompressed TGA 16x16 pixels in size.
Update - We have released an update to fix the %account% issue. |
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- Steam-News
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Autor:
Wolf Soldier
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Erstellt am: 28.10.05
um:
15:10 Uhr
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und wieder ein Abschied |
Wie wir erfahren haben, sind [Psy] Pumba und [Psy] !B@ñG! auch nicht mehr in unseren Diensten tätig und spielen absofort genau wie unsere Ex-Member HeAd0r & MonGo, für den Clan TWT ( http://www.tactical-war-team.com/ ). Wie wünschen ihnen alles gute beim neuen Clan und schade das ihr nicht mehr bei uns seit Jungs.
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- TwT Homepage
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Autor:
Wolf Soldier
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Erstellt am: 25.10.05
um:
16:14 Uhr
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DOD: Source und Source-Engine Update |
Für DOD: Source und die Source-Engine wurde ein Update released. Während es für die Engine selber nicht allzu umfangreich ist, wurde DOD: Source einem umfangreichen Bug-Fixing unterzogen.
Clients starten einfach Steam neu, Server nutzen das hlds-Updatetool.
[mehr lesen] Source Engine
* cl_predict is now treated as a cheat
* Disallow the ´%´ character in names and the ´#´ character when at the start of a name
* Removed debug cvar snd_mixvol
Day of Defeat Source
* Added defense scoring bonus. Players now get a point for blocking an area cap that is over 50%, either by killing a player required for the capture, or by entering the capture area
* Fixed an issue with players not respawning on round restart
* Changed to new arm hitbox code - uses hitbox groups to swap between hitbox sets with and without arms. This will prevent shots to the chest area from hitting the target player´s arms
* Increased Thompson and MP40 melee attack rate to match knife/spade
* Fixed situation where melee attacks weren´t hitting target when they should have
* Fixed accuracy on semi-auto and full-auto for bar and MP44 being swapped
* Semi automatic is now more accurate than fully automatic
* Darkened background of scoreboard to make it easier to read
* K98 iron sights no longer re-zooms after a shot
* Fixed rag doll pose when player went prone with Panzerschreck
* Reduced maximum number of players on a server to 32
* Fixed issue with bullet penetration wasn´t happening correctly with displacements
* Optimization related to grenade explosions
* Network optimizations for player, player resource
* Restrict which shaders are allowed to be applied to player models.
* Fixed sniper rifle playing zoom out animation out if the player was not on the ground when they tried to zoom in ( e.g., falling off of a small ledge )
* Friendly fire is now turned off for the bonus round. Be nice to your winning teammates
* Crosshair scale setting is now saved across sessions
* Added log event for tick points
* Added log event for changeclass
* Added log event for flag caps
* Added log event for game over condition
* Added damage, hitbox, weapon info to player_hurt event
* Fixed log events for clan restart events
* Added cvar mp_logdetail ( 0 = no damage logged, 1 = enemy damage, 2 = teammate damage, 3 = both )
* Made input to voice menus all client side |
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- Steam-News
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Autor:
Wolf Soldier
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Erstellt am: 21.10.05
um:
14:42 Uhr
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Der 3. Streich |
Die heutige Partie fand erst statt nachdem unsere Gegner [FsK] es geschafft haben mit beiden Leuten auf unseren Server zu kommen. Dann aber ging es richtig los und wir spielten in der guten alten Besetzung mit [Psy]-L@Nd0 und [Psy] Wolf Soldier. Die Gegner suchten sich de_dust2 aus was uns sehr entgegenkam und so konnten wir auch die "CT" mit 9:3 gewinnen. Doch wer uns kennt weis wir wollen mehr und so gaben wir noch ein bisschen extra können zum guten Spiel und holten uns die "T" Seite mit 11:1. Hungrig nach mehr gingen wir auf unsere Map-Wahl de_aztec und dort passierte es. Nach anfänglichen Beschwerden über angebliche Lags ging beim Stand von 8:0 für uns auf "CT" Seiten der erste Gegner [FsK] aby_ruler vom Server. Nun erwarteten wir schon fast dass sein Partner mit geht doch dieser spielte bis zum 12:0 mit und ging dann auch noch als Einzelkämpfer auf die "CT" Seite. Wir hatten leichtes Spiel und gewannen auch diese Runde 12:0. Trotzdem großes Lob an [FsK] gordon* der immerhin alleine zu Ende gespielt hat.
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L@Nd0
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Erstellt am: 15.10.05
um:
19:33 Uhr
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Verwirrung |
Ein neuer Tag ein neues War. Diesmal eins das nicht Eindeutig war. Aber zu den Fakten der [Psy] Wolf Soldier und [Psy]-L@Nd0 hatten heut wieder mal einen 2vs2 War-Einsatz. Es ging gegen den Clan [BoT] mit ***AK@Killer***[BoT]<::::::-)=o und ***PiNoKiO***[BoT]<::::::-)=o. Es ging auf ihrer Mapwahl de_dust2 los. Wir die guten “CT“ ’s spielten erfolgreich bis zum 8:0 für uns. Danach ging ein Gegner runter und der Andere folgte ihm sogleich. Der Grund ist nicht klar aber das Ergebnis 24:0 nach Aufgabe.
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Autor:
L@Nd0
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Erstellt am: 14.10.05
um:
21:26 Uhr
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