Update bringt Militia, neuen Geisel-Modus |
Valve hat vergangene Nacht ein großes Update für den 2012 erschienen Ego-Shooter Counter-Strike: Global Offensive veröffentlicht. Dieses bringt die Map cs_militia mit sich und dabei wird gleichzeitig auch der gesamte Geiselbefreiungsspielmodus geändert. Ab sofort gibt es nur noch zwei Geiseln pro Karte, die wiederum zufällig rund um die Terroristen-Spawnzone in der Map verteilt werden. Bei der Befreiung selbst laufen diese den CTs nun nicht mehr nach, sondern müssen befreit und anschließend getragen werden. Das Befreien selbst dauert fünf Sekunden, wer sich allerdings ein Rescue Kit (ähnlich wie das Defuse Kit) kauft, kann die Geisel bereits nach einer Sekunde mitnehmen.
Während man sie trägt, ist man verlangsamt. Erreicht zumindest eine der beiden Geiseln die Befreiungszone, haben die Counter-Terroristen das Spiel gewonnen. Die Rundenzeit wurde auf zwei Minuten gesenkt, dafür erhöht sich aber der Countdown, sobald eine Geisel befreit wird. Es handelt sich damit um die größte Änderung des Spielmodus seit der ersten Beta von Counter-Strike im Jahr 1999. Bisher bevorzugte der Modus die Terroristen, die einfach nur bei den Geiseln warten müssen, weshalb diese Level im eSport selten zu sehen waren.
Militia selbst hat sich gegenüber der Version aus Counter-Strike: Source an einigen Stellen verändert. Am meisten fällt das beim Platz vor dem Haus der Terroristen auf, an dem sich die beiden Teams normalerweise das erste Mal treffen. Dort wurden Bäume und Felsen als Deckungsmöglichkeiten entfernt, gleichzeitig wurde seitlich aber auch eine kleine Scheune mit Traktor hinzugefügt, die zuerst von den Terroristen erreicht werden kann. Ebenfalls überarbeitet wurde außerdem das Hauptmenü im Spiel. Den kompletten Changelog findet ihr unterhalb verlinkt, im offiziellen Blog von Counter-Strike: Global Offensive ist auch ein Screenshot zu finden, wie es aussieht, wenn eine Geisel getragen wird.
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Links:
- Zum kompletten Changelog
- CS:GO Blog
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Wolf Soldier
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Erstellt am: 23.03.13
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20:03 Uhr
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Map-Workshop und cs_assault |
Schon vor der Veröffentlichung von Counter-Strike: Global Offensive kündigte Valve an, dass das Spiel den Steam Workshop für Custom-Maps unterstützen soll. Mit einem Update wurde diese Funktion nun in das Spiel integriert und vereinfacht das Herunterladen und Installieren von inoffiziellen Maps. Aber auch die offiziellen Karten finden sich im Steam Workshop, so sind etwa die SE-Varianten der Maps nicht mehr automatisch im Spiel enthalten und müssen bei Bedarf über den Workshop nachinstalliert werden. Zudem hat Valve zwei Beispiel-Maps hochgeladen, auf denen ganz CS-untypisch Kontrollpunkte erobert werden müssen.
Mit cs_assault wurde CS:GO außerdem um einen Klassiker unter den Counter-Strike-Maps erweitert, die bislang recht kleine Zahl an Geiselrettungskarten wächst damit auf drei. Das Level orientiert sich an der CS:Source-Version, wurde aber visuell überarbeitet und macht in CS:GO einen realistischeren Eindruck.
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Links:
- CS:GO-Workshop
- Eintrag im CS:GO-Blog
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Wolf Soldier
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Erstellt am: 08.02.13
um:
18:34 Uhr
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Deathmatch, Weapon Balancing & Recoil |
Vor wenigen Minuten wurde ein neues Update von Valve bekannt gegeben, welches einige Veränderungen mit sich bringt und unter anderem Änderungen beinhaltet, welche durch die Profispieler angeregt wurden.
Die wohl wichtigste Änderung aus diesem Update ist das veränderte Recoil, sowie die Anpassung der Waffen, welche aufgrund des Communityfeedbacks entstanden sind. Dabei ist das Feedback von J3Di, NiP, VeryGames, ESC, 4NOT, mTw, und FM TOXiC eingeflossen und wird sicherlich in den nächsten Tagen Einfluss auf die Matches haben, bis sich jeder an die Veränderungen gewöhnt hat.
Bei den Anpassungen der Waffen wurde die Belohnung für Kills von der AWP von $50 auf $100 gesetzt. Die CTs können keine Glock mehr kaufen, während die Ts keine Five-SeveN mehr kaufen können. Bei dem Moltov bzw. der Brandgranate wurden die CTs und Ts nun unterschiedlich bewertet. Während der Molotov $500 kostet, bleibt der Preis für die Brandgranate bei $850. Unter anderem wurde auch der Preis für die P250 von $500 auf $300 reduziert. Dies ermöglicht nun den Ts in der ersten Runde P250 und einen Molotov zu kaufen.
Ebenfalls eine wichtige Änderung sind die behobenen Smokebugs. Damit ist es nun nicht mehr möglich durch Smokes zu schauen, wenn man hinter einem Zaun steht.
Der beliebte Deathmatch Modus wurde nun für das Matchmaking und auch für Offline-Spiele hinzugefügt. Zudem ist es ab sofort nicht mehr möglich ältere Demos anzuschauen. Dafür muss nun die CS:GO Beta benutzt werden und als "demo_viewer" umgewandelt werden.
Alle Anpassungen und Informationen könnt ihr natürlich in der Changelog von Valve nachlesen.
[mehr lesen]
[ MAJOR CHANGES ]
- A new game mode has been added to matchmaking and offline play: Deathmatch.
- Weapon balance and recoil were adjusted with pro community input ( Thanks to J3Di, NiP, VeryGames, ESC, 4NOT, mTw, and FM TOXiC )
- In addition to global changes that affect all weapons, specific adjustments have been made to: rifles, pistols, and the P90.
- Weapon purchasing changes:
- The AWPs kill reward was increased from $50 to $100.
- The Glock is now a Terrorist only weapon.
- The FiveseveN is now a CT only weapon.
- The Terrorists molotov price has been reduced to $500. The CTs incendiary grenade remains $850.
- Note that the pistol arrangement has changed in the buymenu.
- The messaging system has been converted to protobuf.
- Demos recorded with previous versions of CS:GO will not be compatible as of this update. In order to view old demos, set your beta to demo_viewer in the CS:GO betas property panel, in Steam. Dont forget to set it back to NONE when you want to play online again.
- If you are running SourceMod on your server, you will need to update to the latest version. For details, see: http://www.sourcemod.net/index.php
[ MINOR CHANGES ]
- Added some performance improvements for low-end clients.
- Fixed some fence materials that were allowing players to see through smoke grenades.
- GOTV spectator UI will now correctly show kevlar and helmet information for players.
- Avatars will now correctly load for all players when connected to a GOTV server or when watching a demo.
- Added support to notify players during servers maintenance downtime.
- Fixed a dedicated server exploit where community dedicated servers could masquerade as official and get players searching for official game modes connected to them (saigns.de)
- Fixed a rare problem when clients matchmaking for Classic Competitive game could be stuck on green Accept screen
- Fixed a rare problem when clients could connect to a Classic Competitive game and then later be disconnected for failing to accept the match.
- Improved algorithm pinging whitelisted dedicated servers when searching for Classic Competitive games, pinging less addresses fixes occasional problems for some customers where address translation tables on their routers would fill up and their routers would fail to route required packets to display the green Accept screen.
- Added support for mm_dedicated_search_maxping to restrict clients ping when matchmaking for Classic Competitive games. ( Matchmaking algorithm will still be prioritizing best servers to minimize ping of all party members. )
- Fixed a rare server crash when bots attempted to shoot the bomb defuser.
- Fixed a client crash when downloading a lot of custom assets from community servers.
[ NOTES TO MAPMAKERS ]
- DEATHMATCH:
- Deathmatch uses the nav mesh to create spawn points. Make sure that your nav is contained within the bounds of your map to ensure that players arent spawned outside of it. Use map_showspawnpoints to see where spawn points were generated.
- If you want to use mapper-placed spawnpoints instead of the randomly generated ones, place an info_map_parameters in your map and set usenormalspawnsfordm ("Use Normal Spawns in Deathmatch?) to true.
- WORKSHOP:
- Were launching the private beta for workshop maps. If youre a map maker, mail csgo_sdk@list.valvesoftware.com with the subject "Map Workshop Beta" and your steam id in the content, with a link to maps shipped ( or maps in progress ) suitable for the Workshop.
- Please use the CSGO SDK list for discussions about Deathmatch and Workshop.
Thanks.
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- CS-Blog
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Wolf Soldier
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Erstellt am: 24.01.13
um:
09:05 Uhr
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Meldefunktion für Spieler und Server |
Bei der Weiterentwicklung des Team-Shooters hat Valve in den vergangen Wochen den Fokus auf neue Bewertungs- und Meldefunktionen gelegt. Schon seit einer Weile können sich Spieler, die auf demselben Server spielen, gegenseitig empfehlen. Durch Auswählen des jeweiligen Namen im Scoreboard kann ein Fenster (siehe erstes Bild) geöffnet werden, das Informationen zu dem gewählten Spieler zeigt und einen Empfehlungsknopf mit drei Kriterien sowie einen Meldeknopf zeigt.
In der letzten Woche kam dann eine weitere Funktion hinzu, welche auf dem zweiten Bild zu sehen ist. Ab sofort ist es möglich, die Qualität besuchter Server zu bewerten, womit Spielern ein mächtiges Mittel an die Hand gegeben wird, um etwa Server mit häufigen Lags direkt zu deklarieren.
Changelog:
[mehr lesen]
* Added the ability to commend and report players from the player details view that can be accessed in the scoreboard.
* Number of competitive wins, and unique commendations are now shown in the main menu along with skill group.
* Competitive scoreboard will show number of competitive wins needed to display your skill group if you have not displayed it yet.
* Fixed movement on ladders ignoring the walk button. Now climbing ladders while holding walk is slow and silent, which fixes previous exploit of being able to climb ladders at fullspeed without making sound.
* Fixed failure to fire after weapon switching away from a reload and back (fake-reloading).
* Whitelisted tv_password convar to set GOTV password.
* Reduced fps in main menu when not connected to a server from 300 fps to 120 fps to help with laptops and desktop video cards doing excessive work. Exposed fps_max_menu convar to control fps in main menu.
* Added one more minute of grace period for players to reconnect to their competitive match before a cooldown for failing to reconnect is assigned. Cooldown for failing to reconnect is now assigned after player has remained disconnected for at least 4 minutes, not counting the round of disconnection and not counting the round in which 4 minutes grace period elapses.
* Fixed Hammer crash on exit.
* Added some holiday cheer.
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- CS-Blog
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Wolf Soldier
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Erstellt am: 18.01.13
um:
00:41 Uhr
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Frohes Neues Jahr! |
Nach einem erfolgreichen Jahr 2012 blicken wir mit Freude und Zuversicht in ein neues Jahr 2013 und wünschen auf diesem Wege ALLEN einen guten Start ins neue Jahr. Möge es eure Erwartungen so gut es geht erfüllen und gerne auch übertreffen!

Vielen Dank euch ALLEN für das vergangene, schöne und erfolgreiche Jahr und auf ein Neues noch mindestens genauso cooles, spaßiges und erfolgreiches Jahr 2013! |
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Wolf Soldier
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Erstellt am: 04.01.13
um:
01:17 Uhr
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Frohe Weihnachten |
Das Jahr 2012 nähert sich dem Ende zu und Weihnachten steht vor der Tür. Wir hoffen, dass der größte Weihnachtsstress gut überstanden wurde und unseren Lesern einige frohe und besinnliche Feiertage bevorstehen. Wie so viele, wird auch der gesamte Psy Clan die kommenden Tage mit Freunden und der Familie verbringen, weswegen es hier etwas ruhiger zugehen wird. In diesem Sinne wünschen wir euch eine frohe Bescherung und ein paar erholsame Tage.
Die Psychos wünschen euch ein Frohes Weihnachtsfest!

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Autor:
Wolf Soldier
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Erstellt am: 29.12.12
um:
01:18 Uhr
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